Orden de mejoras de Clean the Supermarket — Mejor lista de prioridad
El orden óptimo de compra de mejoras para Clean the Supermarket!. Maximiza la eficiencia desde la primera moneda hasta pasillos extensibles de endgame.
Orden de mejoras recomendado
Esta lista de prioridad aplica a progresión estándar en solitario en Clean the Supermarket!. Desviarte una o dos compras rara vez arruina una partida, pero seguir este orden de cerca minimiza retrocesos y caminatas vacías en las primeras horas críticas.
- Capacidad de transporte nivel 1 — Duplica viajes por pasillo al instante.
- Velocidad de movimiento nivel 1 — Reduce tiempo entre departamentos.
- Capacidad de transporte nivel 2 — Lotes de tres o cuatro objetos por viaje.
- Velocidad de movimiento nivel 2 — Esencial antes de que se estiren pasillos centrales.
- Capacidad de transporte nivel 3 — Lotes cómodos para snacks y bebidas.
- Altura de salto nivel 1 — Colocación en estantes altos de higiene.
- Velocidad de movimiento nivel 3 — Prepara recorridos de lácteos y congelados.
- Auto-Shelve nivel 1 — La automatización compensa solo con transporte y velocidad sólidos.
- Capacidad de transporte nivel 4+ — Pila máxima para filas maratonianas extensibles.
- Auto-Shelve nivel 2+ — Velocidad de colocación en pasillos de 40+ huecos.
- Alcance de recogida — Lujo de calidad de vida; compra con lo básico al máximo.
- Ranuras de habilidad — Solo endgame, para varias mejoras activas.
Por qué el transporte va primero
La capacidad de transporte multiplica directamente objetos clasificados por minuto. Con un hueco, caminas del montón al pasillo una vez por producto. Con cuatro, cuadruplicas el rendimiento en la misma ruta. El resto de mejoras ahorra tiempo en márgenes; el transporte ahorra en cada objeto. Por eso el transporte nivel 1 supera a la velocidad nivel 1 aunque la velocidad se note mucho en zonas abiertas.
Comprueba la diferencia tú mismo: completa una fila con transporte base, compra transporte nivel 1 y repite. El ahorro de tiempo es obvio al instante. Detalles de niveles de transporte en la página de tienda de mejoras.
Por qué la velocidad va segundo
Velocidad nivel 1 debe seguir a tu primera compra de transporte—o en paralelo si el canje de códigos dio moneda extra inicial. La velocidad reduce tiempo muerto entre la entrada de frutas y los pasillos centrales de snacks donde sube la densidad. Cuando los pasillos empiezan a estirarse, velocidad nivel 2 o 3 es obligatoria para rutas de congelados.
Cuándo comprar Auto-Shelve
Auto-Shelve ayuda a colocar en estantería cuando estás en la fila correcta. No ayuda a identificar objetos, caminar a pasillos ni transportar más productos. Comprar Auto-Shelve antes de transporte nivel 2 es el error de build más común en Clean the Supermarket. Espera al paso 8 de la lista salvo que repitas en una cuenta que ya conoce todos los departamentos de memoria.
La activación usa la cruceta en consola y teclas de habilidad en PC. Lee Cómo usar las mejoras para el momento de activación.
Momento del salto
Las mejoras de salto importan al llegar a pasillos de higiene y hogar con huecos en estantes altos. Frutas y panadería rara vez necesitan salto nivel 1. Compra salto tras transporte nivel 2 y velocidad nivel 2—hacia la transición de mitad de partida desde departamentos de entrada a corredores laterales. Es posible omitir salto si solo colocas en niveles bajo y medio, pero las comprobaciones de sección pueden exigir huecos superiores.
Planificación de moneda
| Fase | Compras esperadas | Foco por departamento |
|---|---|---|
| Primeros 30 minutos | Transporte 1, Velocidad 1 | Frutas, panadería |
| 30–90 minutos | Transporte 2, Velocidad 2, Transporte 3 | Snacks, bebidas |
| 90–180 minutos | Salto 1, Velocidad 3, Auto-Shelve 1 | Higiene, hogar, conservas |
| 180+ minutos | Transporte y velocidad al máximo, Auto-Shelve 2+ | Lácteos, congelados, pasillos estirados |
Orden de mejoras y guías paso a paso
La build de early game aplica los pasos 1–5 en tu primera sesión. La build de late game cubre los pasos 8–12 para completitud total. Las mejoras persisten salvo Wipe Save—malas compras son coste hundido, no motivo para reiniciar. Sigue clasificando y avanza en la lista desde tu nivel actual.
Preguntas frecuentes — Orden de mejoras
¿Qué mejora debo comprar primero?
Prioriza capacidad de transporte y velocidad de movimiento antes de habilidades avanzadas como Auto-Shelve para la progresión temprana más rápida.
¿Las mejoras son permanentes?
Las mejoras compradas suelen persistir en tu partida salvo que uses Wipe Save para reiniciar el progreso.